La tempête est passée, rien de cassé chez nous, ouf. M'enfin, ça soufflait encore pas mal ce matin en partant au boulot. Donc, moyennement motivé, surtout avec des élèves surexcités par les vacances à venir. Mais heureusement un petit cadeau m'attendait à la maison: une commande Pendraken.

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Rien de bien exceptionnel: des tentes médiévales pour faire mes bagages, quelques piquiers et commandements supplémentaires, des pavois, des paysans... et un chariot hussite. Ben voyons^^

Côté peinture, j'ai 'achement bien avancé, car j'ai continué à faire des retouches, avec du marron acajou:

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Puis j'ai passé le sable irakien (Prince August) sur toutes ls sangles et autres sacs:

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René est content, car il a bien reçu le sac envoyé par sa Céline adorée

Demain, si tout se déroule comme prévu, je fais les distinctives d'unité et je lasure.

En parlant de lasure. Vous souvenez de mon début de bagage indien? Mais si, là

Ben... j'ai terminé la peinture, et j'ai passé les lasures.

Tada:

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Sans transition, je réponds au commentaire de Nicofig: la règle que je suis en train de mettre au propre est multiscalaire (par rapport au nombre d'hommes et par rapport à l'échelle des figs)

Ex: 1 fig peut représenter 1 homme, ou bien 10 ou encore 100.
Ainsi, un bataillon anglais pourra représenter de 800 à  8 figs.
Ca fonctionne avec un principe de points d'action et de possibilités de tests d'initiative et de tirs d'opportunité.
Mon objectif est que ce soit un minimum historique, mais j'ai quand même en tête un rendu cinématographique.
Par exemple, rien n'empêchera un joueur de se concentrer sur un seul secteur et de multiplier les attaques et les tirs, à la façon d'un focus sur un point précis sur un champ de bataille/ une microactio. Mais sera-t-il capable de contrôler ce qui se passe ailleurs?

Et les officiers ont un rôle important, avec des capacités (légères), et qui peuvent se comporter de manière héroïque ou mourir de manière très conne, genre il a chaud et enlève son casque...

Tout se jouera avec des d10