30 novembre 2007
De l'inconstance de mon esprit face au jeu
Hé oui. Je vous l'avouerai, difficile dans mon cas de rester véritablement focalisé sur quelques thèmes plus de quelques mois.
En voici la preuve: Je viens de regarder quelques sujets d'un forum que je fréquente très régulièrement, jeudhistoire.free.fr
Le constat est navrant en ce qui me concerne. Voici ce que j'avais prévu en 2006 comme objectif de peinture:
à terminer:
28mm Japonais Sengoku Jidai (ac plein de paysans)
15mm
Terminer mon stock de Français 1er Empire
mon armée Zoulou Pow
terminer mes Romains Marius
Nouveaux projets:
15mm: une nouvelle (au moins une) armée Renpow, vraisemblablement des Français Henri IV (ah manger une bonne poule au pot après avoir couru la gueuse), et peut-être des Impériaux guerre de Trente ans (toujours Renpow)
Polonais 1er Empire
peut-être une armée FOW (je suis tout ça de près)
des Macédoniens/ Successeurs (pour du Strategos)
RESULTAT:
mes Japonais 28mm ont été revendus non terminés, mes Français 1er Empire sont certes terminés, mais revendus, mes Zoulous et Romains 15mm sont rangés au chaud chez mes parents. Concernant mes projets d'alors, ben j'ai arrêté Renpow, alors j'ai du plomb supplémentaire parti voir les Charente, j'ai plus de Polonais et plus de Macédoniens 15mm (revendus). Et pour FOW, ben je n'ose déjà même plus compter combien j'ai déjà claqué, avec 2 armées, dont la 2e est presque achevée...
Vous me direz, c'est normal, je suis un wargameur, donc je fourmille d'idées et j'ai en théorie de quoi m'occuper pendant le double de mon espérance de vie.
et là j'ai regardé un autre sujet: ce qui set prévu comme objectif de peinture pour fin 2007:
" mes projets commencent à arriver à leur aboutissement
. J'ai donc de quoi être content.
Il me reste:
- quelques bricoles en 10mm guerre de sept, genre 4 plaquettes à faire
- quelques unités hindoues/britanniques en WW2 15mm, soclées pour FOW, mais compatibles avec Blitzkrieg
et pis c'est tout!!!
Du coup, j'ai acheté des paras allemands 15mm,
et peut-être que je vais me laisser tenter par:
-une armée russe 10mm guerre de sept ans
- " un peu" de Soviétiques WW2"
aboutissement. Quel mot étrange. Si en effet mon armée guerre de 7 ans est terminée, je n'ai pas du tout avancé sur mes Hindous, vous l'auriez vu ici même.
J'ai effectivement acheté des paras allemands, des soviétiques, et encore des chars britanniques, mais là je les ai peints ceux-là.
Si j'ai (difficilement) renoncé aux Russes 10mm (quoique), je viens de commencer du SF 28mm, et une armée Warmaster Ancients 10mm, avec une autre armée en commande...
Bref, je renonce à compter mes projets.
Remarque: j'aurai pu appeler cet article Orgueil et préjugés d'un joueur de wargame face à des idées de projets, par Seb Austen (hem)
29 novembre 2007
[Travail en cours] Romains Marius
Non, je ne suis pas mort, je surfe juste entre les voitures crâmées de ma belle banlieue où je travaille à la formation des futurs citoyens.
Bref, pour me changer les idées, j'essaie de peindre.
Ces derniers temps, je regardais quelques gars du club jouer à Warmaster Ancients. Ok, c'est pas révolutionnaire comme règle, mais elle est sympa, et en plus, on y joue en 10mm. Et là vous me dites: oh non, encore des gnomes. Et moi je vous dis, oui! Mais c'est une autre marque cette fois-ci: Magister Militum.
La diversité et la qualité de gravure sont époustouflantes. Sans plus de blas-blas, voici les premières images de mes futures très nombreuses cohortes (10 sont prévues):
Bon, j'ai une autre cohorte pratiquement prête, et je viens de sous-coucher de la cavalerie légère. Et quand j'y penserai, je ferai une présentation rapide de WA. Et attention aux mauvaises langues: je n'ai jamais dit que c'était ZE super règle; juste une règle sympa, avec 2-3 trucs bien pensés. voilo
23 novembre 2007
[Travail en cours] Début de faction Haqqislam Infinity
Et oui, je déborde de mon cadre purement historique, pour faire un peu plus de "figos".
Au club, on a découvert une règle très drôle: Infinity, jeu d'escarmouche SF en 28mm. Les figs sont à tomber tant elles sont belles. Et les règles ne sont pas très compliquées. En gros, on se marre en jouant une 10ne de figs de chaque côté, et la partie dure 30-45min maximum.
Voici le début de ma faction:
un fantassin Ghulam

Et ici un Djanbazan, que j'appelle affectueusement "soldat-génétiquement-modifié-parce-qu'il-a-mangé-du-porc"
Et là vous me direz: c'est quoi ce soclage de merde!! Je sais. Faut que je les termine.
22 novembre 2007
[travail en cours]Fallshirmjäger
Et voilà.
Après quelques viscissitudes du pinceau (ça se dit ça?), voici enfin mes premiers Fallshirmjäger, soldats très efficaces, dans l'Histoire comme sur une table de jeu:
Ok, les socles ne sont pas terminés. Ca devient une manie chez moi. Vous en faites pas, ça viendra très bientôt. J'étais juste pressé de faire des photos. On continue:

Voici le chef de compagnie:

Et voici ma plaquette préférée, qu'on croirait sortie d'un Signal:

Toutes les figurines sont des Battlefront
18 novembre 2007
[Blitzkrieg] cartes chars, suite
Et voilà, je suis lancé.
Bref, après les chars légers allemands, voici les chars américains, avec 2 belles pages de cartes.
Bon download.
chars_am_ricains
bon, soit je me remets à la peinture, soit je continue mes cartes... Que faire?
[Blitzkrieg] essai de cartes de références
hop
avant de continuer sur ma lancée, j'ai eu envie, en regardant certains projets sur les forums, de faire des cartes de référence pour les matériels pour la règle Blitzkrieg.
Je viens de faire un essai pour les chars légers allemands, soit au total 9 cartes.
elles sont téléchargeables ci-dessous:
02 novembre 2007
[animaux en folie] et tu tapes tapes tapes c'est ta façon d'aimer
Derrière ce refrain très célèbre, monument de la chanson française, se cache en fait le résumé des moeurs d'un animal d'origine anglaise fort intéressant, le crabe:
Oui vraiment, c'est un animal étrange. Au départ l'espèce provient d'amérique du nord, mais un passage dans les iles britanniques l'a complètement transformé.
Approchons-nous un peu pour l'observer:
Remarquez ces longues excroissances vers l'avant, semblables à 2 pinces, prêtes à attraper toute proie passant à proximité... Mais ne vous trompez pas!
Ces excroissances sont en fait deux ébauches de bras, encore reliés (ah merveille de l'évolution en cours), et au milieu desquels se trouve un membre des plus étranges, capable de tourner sur lui-même, à la manière d'un tambour. Le crabe lui a trouvé tout de suite une utilité en l'entourant de lourdes chaînes. Dans quel but? Le plus futile qui soit. En effet, on voit que la nature est capable de s'amuser le temps d'un instant. Ces chaînes tournent au rythme du tambour;et elles frappent violemment le sol. Le son produit semble plaire au crabe, qui ne cesse de continuer. il faut dire que parfois, il arrive à dénicher sa gourmandise préférée, la mine allemande, qui, suite au choc, explose dans une gerbe de sable, ou de terre.
Mais ces chocs ont un autre rôle: elles semblent avoir un effet aphrodisiaque, car peu de temps après, un autre crabe s'approche:
Et que se passe-t-il lorsque 2 crabes se croisent? Eh bien, ils frappent le sol ensemble, l'un derrière l'autre, en cadence.
Spectacle merveilleux. C'est l'aîné qui prend la tête de cette petite procession, à la recherche de ces mines. Parfois, il en abuse, et s'effondre sur le côté. Alors, le cadet prend sa place et continue de frapper...
Amis de la nature, bonsoir à vous
Les chars sont des battlefront 15mm, non convertis. En effet, tout est fourni dans le set. Seul défaut: pas de mini-plan de montage, mais cela reste intuitif.
01 novembre 2007
Le Firefly
Hop. Suite à une inspiration après avoir parcouru un certain forum de jeu seconde guerre mondiale, j'ai eu l'idée de faire une mini fiche technique du Firefly que je viens de peindre. J'y ajouterai ensuite les caractéristiques du char présentes dans Deux règles que je pratique.
Le Sherman Firefly
poids: 33-36 tonnes selon les variantes
longueur:5.89m
largeur:2.75m
hauteur:2.62m
Blindage maxi: 89mm sur la tourelle
Armement: Canon de 17pdr (76.2mm), mitrailleuse coaxiale de 7.62mm et mitrailleuse antiaérienne de 12.7mm.
Le Firefly est apparu en 1944, dans les divisions blindées britanniques. En effet, peu de chars alliés étaient capables de rivaliser avec les chars lourds allemands, Panther et Tigre. Même si le Firefly ne fut pas mieux blindé qu'un sherman ordinaire, sa puissance de feu était un atout incontestable. il était en effet capable de pénétrer le blindage frontal d'un Tigre à 1000m, et à plus de 2000m en fin de guerre grâce à une meilleure munition APDS.
Les Anglais ont fabriqué le Firefly à partir des versions M4 et M4A4 des sherman. Au total, plus de 2000 Firefly ont été construits.
Anecdote de taille: c'est un firefly du A Squadron, 1st Northamptonshire Yeomanry, 33rd Armoured Brigade, qui détruisit le Tigre de Witmann le 8 Août 1944.

restes du Tigre 007 de Witmann
Le Firefly dans le jeu d'histoire
Petite nouveauté de ma part ici: je vais tenter d'expliquer l'intérêt d'un véhicule/unité dans 2 règles de jeu que je pratique.
Tout d'abord Flames of war: dans cette règle, il s'agit pour le char cible de faire plus que la valeur antichar du blindé qui a tiré. Prenons exemple d'un char Tigre (ben voyons). Notre Tigrou a une valeur de 9 de blindage frontal. Le Firefly a 13 de puissance antichar. Ainsi, à courte portée, le Tigre doit ajouter la valeur d'un dé à 6 faces à celle de son blindage, et faire strictement supérieur à 13 pour être tranquille. Bref, il doit faire 5 ou 6 (donc 5+) pour s'en sortir. soit une chance sur Trois.
Ensuite, le Firefly doit confirmer la destruction par un test de puissance de feu (firepower), qui représente la qualité et la puissance de l'obus. Celle-ci est de 3+. Il doit donc faire 3 ou plus avec un dé à 6 faces pour confirmer la destruction du Tigre. Au total, le Tigre a 33% de chances d'y rester.
Au total, on a donc un bon char tueur. Son défaut: il est fragile, car il est aussi blindé qu'un char moyen. or tous les chars allemands en fin de guerre ont de quoi le mettre rapidement hors de combat. Bref, il faut l'utiliser intelligemment.
A Blitzkrieg: ici, le firefly doit ajouter sa puissance antichar (ici 9) à la somme de 2 D6, et faire plus que la valeur de blindage du Tigre, ici 16. Ainsi, si le Firefly a touché, il devra faire 8+ aux dés pour détruire directement le char tigre. Après un petit calcul, cela donne 41% de chances de destruction.
Là encore, il est très fragile, moins que dans flames of war, mais il est également comparativement beaucoup plus cher, en fait plus qu'un Tigre. C'est le contraire à Flames of War. Pourquoi? tout simplement parce qu'il est plus rapide, donc plus manoeuvrant, et dispose d'équipements intéressants, comme le stabilisateur, qui permet de tirer en mouvement; il est donc un peu plus difficile à toucher. Ajoutez-y sa bonne bonne probabilité de détruire le tigre ( à l'opposé, ce dernier n'a que 28% de chances de détruire le firefly) et vous savez ce qui explique son coût supérieur.












